A 25 años de la Nintendo 64

A 25 años de la Nintendo 64

Una consola que marcó una época

El 23 de junio de 1996, la Nintendo 64 salió a la venta en Japón. A 25 años de su lanzamiento, es una de las consolas más vendidas y quizá la más importante de la historia de los videojuegos. ¿Por qué?

En primer lugar, por los juegos que albergó: títulos icónicos e innovadores como “Super Mario 64″, “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”, “GoldenEye 007″, “Star Fox 64″, “Mario Kart 64″, “Paper Mario”, “The Legend. de Zelda: Majora’s Mask”, “Perfect Dark” y más.

La innovación

El trabajo en la consola comenzó en 1993 bajo el nombre “Project Reallity”, pero tan solo unos meses antes el producto que marcaría un antes y un después en el mundo y la industria de los videojuegos se enfrentó a un obstáculo que casi lo entierra para siempre.

La razón por la que la Nintendo fue un aire fresco en la industria se debe en gran medida a una empresa llamada Silicon Graphics, que a mediados de los noventa era uno de los más prominentes fabricantes de componentes de computadoras de alto rendimiento.

Jim Clark, fundador y director de Silicon Graphics, pensó en expandir los horizontes de su empresa al ofrecer a una de las principales empresas de videojuegos de la época una CPU capaz de generar gráficos poligonales con un consumo moderado de energía pero sobre todo sin aumentar considerablemente los costos de fabricación. La afortunada fue SEGA, pero aunque su CEO Tom Kalinske reconoció el potencial decidió rechazar la oferta.

Esto obligó a Clark a ir por el plan B y en 1993 se reunió con Hiroshi Yamauchi, quien era consejero delegado de Nintendo. Para su sorpresa, Yamauchi no lo pensó ni un segundo. De un día para otro, Silicon Graphics se convirtió en el fabricante de la CPU del próximo gran hit de Nintendo.

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Lujandecuyo
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