eSports, Antonin Landreau gana en tenis de mesa

Antonin Landreau se convirtió en el primer campeón mundial de eSports de la ITTF esta semana en Helsingborg, Suecia. Hito para deportes electrónicos.

eSports, Antonin Landreau gana en tenis de mesa. Antonin Landreau se convirtió en el primer campeón mundial de eSports de la ITTF esta semana en Helsingborg, Suecia. Hito para deportes electrónicos.

Antonin Landreau se convirtió en el primer campeón mundial de eSports de la ITTF esta semana en Helsingborg, Suecia. Hito para deportes electrónicos.

eSports Antonin Landreau

El tenis de mesa corona a su primer campeón de eSports Antonin Landreau, el que gana la primera copa de deportes electrónicos de la ITTF.

Antonin Landreau se convirtió en el primer campeón mundial de deportes electrónicos de la ITTF esta semana en Helsingborg, Suecia.

El francés, conocido con el nombre de «11FR_Anto», venció al alemán Maik «Aiphaton» Reusner por 3-1 (1-2, 2-0, 2-0, 2-0) en un emocionante partido entre el actual y el ex número uno del mundo.

El suizo Nicolas «Swiss11Rally» Champod completó el podio.

«Esto significa todo. Convertirse en el primer campeón mundial de deportes electrónicos de la ITTF es un sueño hecho realidad. El nivel de competencia fue increíble, y ganar aquí después del éxito de la Semana Olímpica de Deportes Electrónicos muestra lo lejos que ha llegado el tenis de mesa virtual», dijo Landreau a los medios de comunicación de la Federación Internacional de Tenis de Mesa después.

Más temprano, Landreau se enfrentó a su compatriota Nathan ‘Natping’ Denéchère en un partido que mantuvo al público de Helsingborg al borde de sus asientos. Dos jugadores que se habían enfrentado durante la final del European Virtual Table Tennis Challenge el pasado mes de enero, donde Landreau también salió victorioso.

«La semifinal fue el partido más difícil porque nos conocemos de memoria. Y Nathan juega muy bien en la vida real, tiene muchas soluciones tácticas», dijo Landreau al periódico francés L’Équipe.

Competidores

Ocho jugadores lucharon en la final por la corona inaugural de tenis de mesa de realidad virtual (RV), incluidos los dos jugadores mejor clasificados de Eleven Table Tennis y dos clasificados en línea de la Etapa de clasificación en línea mixta que atrajo a más de 200 jugadores de todo el mundo.

La competición se jugó en Eleven Table Tennis, desarrollado por FUN FOR LABS, el proveedor oficial de los Campeonatos Mundiales de Tenis de Mesa de Deportes Electrónicos de la ITTF.

El éxito de este campeonato inaugural es un testimonio del futuro que se espera del tenis de mesa en el cambiante mundo de los deportes.

A medida que el tenis de mesa se posiciona para su inclusión en los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos de 2025 en Arabia Saudita, este campeonato ha demostrado cómo los deportes virtuales pueden mantener la esencia de sus contrapartes tradicionales y, al mismo tiempo, abrir nuevas vías para la participación y el compromiso globales.

«Este Campeonato Mundial de Deportes Electrónicos representa un momento crucial en la historia del tenis de mesa. A medida que nos alineamos con la visión del COI para el deporte digital y miramos hacia los Juegos Olímpicos de Deportes Electrónicos de 2025, el éxito de hoy demuestra cómo la realidad virtual puede mejorar y expandir nuestro amado deporte al mismo tiempo que mantiene sus valores fundamentales. El nivel de competencia y compromiso que hemos presenciado aquí en Helsingborg muestra que el tenis de mesa virtual tiene un futuro brillante en el movimiento olímpico», comentó Petra Sörling, presidenta de la ITTF. «

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