Gaming, Microsoft habla sobre adquisición de Nintendo. El CEO de Microsoft Gaming habló sobre la adquisición de Nintendo y los problemas de Xbox en correos electrónicos filtrados. Negociación.
Gaming Microsoft Nintendo
Para el mundo gaming que Microsoft adquiera Nintendo suena tan descabellado como que Netflix compre Disney.
Sin embargo, los ejecutivos de Microsoft discutieron posible compra en una serie de correos electrónicos filtrados accidentalmente esta semana como parte de una investigación de la FTC sobre la adquisición de otra importante empresa de juegos, Activision Blizzard.
Los correos electrónicos, que datan de finales de 2019 hasta 2022, brindan una visión única de la estrategia de Microsoft para su división de videojuegos en comunicaciones directas del jefe Phil Spencer, quien supervisa la marca Xbox como vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft.
La cadena de correo electrónico sobre Nintendo tiene fecha del 5 de agosto de 2020, meses después de que las ventas del exitoso juego de Nintendo «Animal Crossing: New Horizons» se dispararan durante los primeros meses de la pandemia de COVID-19.
Takeshi Numoto, compañero ejecutivo de Microsoft, dijo que Nintendo ofrecía «un rico conjunto de franquicias que pueden ayudarnos a reforzar nuestro contenido» para uno de los otros objetivos importantes de Microsoft: los juegos en la nube.
Spencer respondió llamando a Nintendo «EL activo principal para nosotros en juegos» y hizo referencia a «numerosas» conversaciones sobre la posible adquisición. Dijo que Microsoft estaba en la mejor posición para adquirir Nintendo, pero que existían varios desafíos para la propuesta, como la obstinada junta directiva de Nintendo.
Menciona que el ex miembro de la junta directiva de Microsoft, Mason Morfit, había estado comprando acciones de Nintendo, lo que según Spencer, «podría crear más oportunidades para nosotros».
Videojuegos
«Sin ese catalizador no veo ningún ángulo para una fusión mutuamente aceptable a corto plazo entre Nintendo y MS», escribió Spencer. «No creo que una acción hostil sea una buena medida, así que estamos jugando a largo plazo».
Los correos electrónicos también confirmaron rumores de principios de este verano de que Microsoft había apuntado a otra compañía japonesa de videojuegos, Sega, mejor conocida por sus juegos «Sonic the Hedgehog». Una plataforma de estrategia que Spencer hizo circular en noviembre de 2020 describió varios elementos comerciales clave de Sega y cómo sus activos atraían a Microsoft.
«Creemos que Sega ha creado una cartera bien equilibrada de juegos en todos los segmentos con atractivo geográfico global y nos ayudará a acelerar el paso de juegos de Xbox tanto dentro como fuera de la consola», dijo Spencer en el correo electrónico.
Posteriormente, un ejecutivo de Sega negó los rumores de una venta en una entrevista con Bloomberg Japón.
Si bien estos objetivos de adquisición nunca se concretaron, los correos electrónicos muestran los años de codicia de Microsoft sobre Activision Blizzard hasta su propuesta de adquisición de 69 mil millones de dólares en enero pasado.
Activision Blizzard
Por ejemplo, una presentación sobre el «estado del negocio» de octubre de 2019 decía que el juego móvil «Call of Duty» de Activision Blizzard alcanzó 100 millones de descargas en su primera semana de lanzamiento y que «Call of Duty: Modern Warfare» generó 600 millones de dólares en su primer fin de semana.
Otro correo electrónico de enero de 2020 mostró una discusión interna sobre la asociación exclusiva de Activision Blizzard con Google para sus derechos de transmisión y nube de juegos.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, intervino y preguntó cómo Microsoft podría atraer mejor a Activision Blizzard utilizando el sistema de nube Azure de Microsoft, como una propuesta de división de ingresos de 90-10 en comparación con el rumoreado 80-20 de Google. Spencer respondió que lo que Microsoft carecía en infraestructura de juegos móviles en ese momento se compensaría con su sistema de juegos en la nube.
Otra preocupación que Spencer expresó en los correos electrónicos fue el catálogo de juegos de Microsoft que se ofrece a través de Xbox Game Pass, su servicio de transmisión de juegos. Dado que el desarrollo de títulos importantes suele tardar años, Spencer dijo en un correo electrónico de mayo de 2022 que su programación para 2023 era escasa.
«Siento que estamos en un gran agujero con nuestra línea de juegos, tanto para el marketing/diferenciación de la plataforma como para nuestro contenido Gamepass», escribió Spencer.
Después de que los correos electrónicos de Microsoft fueran publicados a principios de esta semana, la jueza de distrito estadounidense Jacqueline Scott Corley emitió una orden el martes diciendo que los correos electrónicos fueron presentados por Microsoft como pruebas no redactadas para el caso.
«Las partes notificaron al Tribunal que la versión de las pruebas proporcionadas contenía información no pública y el Tribunal eliminó las pruebas del juicio de Internet», decía la orden. Los documentos fueron retirados del sitio web del tribunal el mismo día.
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