Juegos en jóvenes, campaña para sensibilizar problemática

Juegos en jóvenes, campaña para sensibilizar problemática. Preocupación por el abuso de los juegos entre los jóvenes impulsa una campaña de sensibilización a cargo de Problem Gambling Foundation.

Juegos jóvenes campaña

La Problem Gambling Foundation está lanzando una campaña en línea durante la Semana de Concientización sobre los Daños del Juego, del 4 al 10 de septiembre, para aumentar la comprensión sobre los riesgos del juego entre los rangatahi/jóvenes y alentarlos a probar su juego si creen que podría tener un impacto negativo en sus vidas.

Una encuesta reciente reveló que el 46 por ciento de los jóvenes entre 16 y 24 años habían jugado en el último año y un estudio sobre el juego de estudiantes de secundaria de Nueva Zelanda encontró que uno de cada tres había participado en juegos de azar en algún momento de sus vidas. De este subgrupo, el 11 por ciento estaba preocupado por su propio juego.

Andree Froude, directora de comunicaciones de la Problem Gambling Foundation, dice que el juego se está normalizando cada vez más entre los jóvenes y existe una creciente preocupación en todo el mundo por el cruce del juego con el juego, que tiene el potencial de poner a los jóvenes en riesgo de sufrir juegos de azar nocivos.

«Estamos viendo un marketing agresivo por parte de los operadores de juegos de azar en línea en las plataformas de redes sociales, un aumento en la promoción de apuestas deportivas para grandes eventos deportivos como el TAB como patrocinador oficial de la reciente Copa Mundial Femenina de la FIFA, y desarrolladores de juegos que utilizan mecanismos de juego como cajas de botín dentro de juegos de PC más populares», afirma.

Daños

Cada vez hay más investigaciones que vinculan las cajas de botín y la probabilidad de que un joven sufra daños por juego en el futuro. Un artículo reciente examinó las cajas de botín en 22 juegos clasificados como apropiados para audiencias de 17 años o menos.

Los resultados revelaron que estas cajas de botín tienen similitudes estructurales y psicológicas con los juegos de azar y que casi la mitad (45%) de los juegos analizados cumplían los cinco criterios psicológicos para ser considerados una forma de juego.

El lanzamiento de la campaña coincidirá con el inicio de la Copa Mundial de Rugby de este año y tiene como objetivo educar a las personas sobre cómo bloquear los anuncios de juegos de apuestas y promover el acceso a la herramienta e-screener «pruebe su juego».

Andree Froude dice que la campaña tiene como objetivo empoderar a los jóvenes para que tomen decisiones informadas y busquen ayuda si la necesitan.

«También es útil que los padres comprendan algunos de los riesgos asociados con los juegos de azar y los juegos de azar y cómo pueden afectar a sus hijos», dice.

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