Twitch, crecimiento más allá del contenido de juegos

Twitch, crecimiento más allá del contenido de juegos. El mayor crecimiento de Twitch está más allá del contenido de juegos cuando los deportes, la música y más áreas se han hecho un lugar en la plataforma.

Twitch juegos

Twitch casi siempre ha sido una plataforma asociada con los juegos. Pero en los últimos años, esa percepción ha cambiado a medida que las categorías que no son de juegos continúan creciendo año tras año.

A lo largo de 2020 específicamente, el contenido no relacionado con juegos en Twitch aumentó a medida que las personas pasaban más tiempo viendo transmisiones en vivo en lugar de salir afuera durante la pandemia de COVID-19.

Desde que comenzaron a implementarse los bloqueos globales, el contenido que no es de juegos ha alcanzado un máximo de poco menos de 100 millones de horas de visualización, según la plataforma de análisis de transmisión Stream Hatchet.

Este crecimiento se complementó con el crecimiento general del consumo de contenido de transmisión en vivo a un ritmo rápido durante la pandemia, con Twitch, Facebook Gaming y YouTube alcanzando nuevos hitos.

Twitch mostró el mayor crecimiento, alcanzando un pico de 6.3 mil millones de horas vistas en el primer trimestre de 2021, un aumento del 16.5 por ciento en comparación con el cuarto trimestre de 2020.

Esos números impresionantes se han reducido a lo largo del segundo trimestre, pero la transmisión sin juegos como música en vivo, vínculos deportivos tradicionales y más han sentado las bases para el éxito continuo del contenido más allá de los juegos en Twitch.

Análisis

A lo largo de los últimos 24 meses, varios momentos clave han llevado a este aumento en el contenido que no es de juegos a encontrar una audiencia en Twitch específicamente.

  • Desde que creó su categoría “Música” en julio de 2020, la sección ha acumulado más de 230 millones de horas vistas.
  • La NBA se asoció con el principal streamer brasileño Gaules para transmitir conjuntamente los Playoffs de la NBA en Twitch, lo que llevó el total de espectadores sin juegos a su pico más alto hasta ahora.
  • En general, el contenido de «deportes» en Twitch experimentó un aumento de las horas de visualización del 82 por ciento desde el primer al segundo trimestre de 2021.

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